Кожен новачок у DnD стикається з головним вибором — за який клас грати?
Щоб полегшити навігацію в морі можливостей, які надає п’ята редакція, ми створили цей гайд. У ньому представлені класи, варіанти й раси з базової книги гравця.
Кожен клас має рівень складності.
Простий — клас має хорошу оборону і не використовує магію.
Середній — також має захист, але вже володіє закляттями.
Високий або дуже високий — слабка оборона, але багато можливостей, зокрема магічних.
Варвар
Божевільна гора м’язів із величезною двуручною сокирою, яка трощить усе навколо на салат. Варвар входить у стан люті, під час якого посилюються фізичні здібності, пов’язані з атлетикою та ближнім боєм.
Роль варвара — танк. Якщо ви завжди мріяли стрімголов кинутися в зграю гоблінів, приймати удари на себе й закривати тендітних союзників своїми шрамованими грудьми — це ваш вибір. При прокачуванні варвара можна обрати шлях ще більшої невразливості або шлях берсерка, що завдає більше атак, але й більше ризикує.
Складність: Проста
Оптимальні раси: Напіворки, дворфи, драконородженні
Стереотипи: Конан-варвар, Кратос із God of War, Халк
Воїн
Універсальний солдат, який може носити будь-яку броню й володіти всіма видами зброї. Сильний захист у поєднанні з великою кількістю атак робить воїна небезпечним і витривалим бійцем.
Роль воїна — танк або вбивця. Одна з ключових особливостей воїна — спалах дії, що дозволяє отримати додаткову дію. Зазвичай нею стає атака, тому воїни можуть нанести найбільшу кількість ударів за раз. При розвитку можна обрати шлях чемпіона з підвищеним критичним шансом, генерала з бойовими маневрами або містичного лицаря, що поєднує магію і зброю.
Складність: Проста
Оптимальні раси: Дворфи, напіворки та драконородженні для ближнього бою; ельфи та халфлінги — для дистанційного; люди — універсальні
Стереотипи: Джон Сноу, Мандалорець, Ґімлі з «Володаря перснів»
Шахрай
Зламує двері, знешкоджує пастки, краде та б’є з тіні — у цьому шахрай найкращий. Якщо ви хочете грати слизьким типом, який не проти щось поцупити, продати дорожче, і любить ховатись у тіні — це ваш вибір.
Роль шахрая — вбивця. Його головна фішка — прихована атака: посилений удар по ослабленому ворогу. Шахрай дуже мобільний і непомітний. Згодом може розвинути навички зламу, стати вбивцею із гарантованими критами або містичним шахраєм, що володіє невидимістю та дистанційним зламом замків.
Складність: Низька
Оптимальні раси: Халфлінги, лісові ельфи, змінені люди
Стереотипи: Гарретт Шедоу, Корво з Dishonored, Валір Сангвінар з World of Warcraft
Рейнджер
Майстер виживання: знайде їжу, вистежить ціль і сховається в лісі так, що його не знайде навіть ясновидець. Рейнджери — першокласні мисливці й розвідники.
Роль — вбивця та підтримка. Їх особливість — механіка вибраного ворога й типу місцевості. При прокачуванні рейнджер обирає істот, яких йому легше знайти, та тип території, де його команда отримує переваги: подвоєний збір ресурсів, швидке й тихе пересування. Має лікувальні, приховані й бойові закляття. Згодом може приручити тварину або стати смертельним мисливцем.
Складність: Середня
Оптимальні раси: Лісові ельфи, халфлінги
Стереотипи: Леґолас, Рексар із WoW, Беар Ґріллс
Монах
Шаолінські монахи, кунг-фу панда — усе це про монахів. Вони б’ються без зброї, не носять броні, швидко бігають, високо стрибають і можуть ловити стріли.
Роль монаха — вбивця. Головна особливість класу — очки Ці: витрачаючи їх, монах може збити ворога з ніг, завдати кілька ударів або прискоритися для потужного стрибка. Надалі монахи розвиваються в бойових мистецтвах, як розвідники тіней або майстри стихій.
Складність: Низька
Оптимальні раси: Людина, напівельф, напіворк
Стереотипи: П’яний майстер, Кунг-Фу Панда, Аанг із «Легенди про Аанга»
Бард
За допомогою музики бард може лікувати союзників, послаблювати ворогів і зачаровувати драконів.
Роль барда — підтримка. Його головний інструмент — кубик натхнення, який бард може давати союзникам для підсилення їхніх атак або перевірок. Згодом можна обрати шлях войовничого скальда, що йде в бій з мечем, або поринути у магію й отримати доступ до заклять будь-якого класу.
Складність: Середня
Оптимальні раси: Напівельф, тіфлінг, людина або змінена людина
Стереотипи: Лютик із «Відьмака», Сона з League of Legends
Маг
Маги завжди готові кинути фаєрбол або викликати стихій.
Це клас з найбільшим вибором заклять: від створення ілюзій до виклику вогняної бурі.
Роль мага — підтримка і знищення. Ключова механіка — книга заклять, у яку він записує нові. Книгу потрібно берегти як зіницю ока: якщо її знищити, більшість заклять буде втрачено назавжди. При створенні мага обирається школа магії, що впливає на стиль гри. Наприклад, некромант краще викликає смерті, а захисник підсилює союзників.
Складність: Найвища
Оптимальні раси: Дворфи, сонячні ельфи, тіфлінги
Стереотипи: Дамблдор, Ґендальф, Джайна Праудмур із WoW
Чаклун
Чаклун отримує магічну силу від вищої істоти, з якою уклав договір. У нього менше заклять, ніж у інших класів, але він може відновлювати їх після короткого відпочинку.
Роль чаклуна — вбивця та підтримка. Головний вибір — покровитель: Демон дає живучість, Фея — привабливість, Древній — контроль розуму ворогів. Згодом ви обираєте дар: могутню зброю, книгу заклять або містичного фамільяра. Мала кількість заклять компенсується пасивними ефектами — закликами. Вони дають змогу, наприклад, нескінченно змінювати зовнішність чи читати будь-які мови.
Складність: Висока
Оптимальні раси: Тіфлінг, напівельф, напіворк (напівгроулінг — можливо, помилка в оригіналі)
Стереотипи: Дарт Вейдер, Мадока з Madoka, Ґул'дан із WoW
Чарівник
Магічна сила чарівників — у крові. Блискавки, землетруси, кислотні заряди — усе це про чарівників.
Роль — знищення. Їх закляття спрямовані на шкоду. При створенні обирається джерело сили: спадщина Дракона чи енергія Хаосу. Драконороджені чарівники витриваліші й мають бонус до стихійного урону, а хаотичні можуть посилювати закляття, ризикуючи випадковими ефектами.
Складність: Висока
Оптимальні раси: Тіфлінги, напівельфи, драконороджені
Стереотипи: Ельза з «Крижаного серця», Енні з League of Legends, Нацу з Fairy Tail
Друїд
Друїд перетворюється на звірів, лікує союзників і викликає бурі на голови ворогів. Якщо ви мріяли накинутись на ворога у вигляді ведмедя — це ваш клас.
Роль — танк і підтримка. Головна особливість — перетворення на тварин. Згодом друїд обирає: розвивати звірячу форму (перетворюватись на сильніших істот), або розвивати магію, відкриваючи більше заклять.
Складність: Середня
Оптимальні раси: Дворфи, люди, лісові ельфи
Стереотипи: Малфуріон із WoW, Lone Druid із DOTA 2, Нідалі з League of Legends
Жрець
Жрець поклоняється божеству, яке дарує йому силу. Має доступ до найпотужніших заклять зцілення й воскресіння.
Роль — підтримка й атака. Залежно від обраного домену ви отримаєте унікальні здібності: бог життя підсилює лікування, бог війни — додає точності союзникам.
Складність: Середня
Оптимальні раси: Дворфи, люди, лісові ельфи
Стереотипи: Тарік із LoL, Неннеке з «Відьмака», Мелісандра з «Гри престолів»
Паладин
Паладин — лицар, що захищає слабких і знищує зло. Його сила — в ідеалах, які він обрав (присягах). Має багато здоров’я, важку броню, володіє всією зброєю й завдає високої шкоди.
Роль паладина — танк і підтримка. Як і жрець, має канал божественної сили, але використовує його рідше. Присяга Помсти дає агресію, Присяга Прадавніх — контроль, Присяга Захисту — охорону союзників.
Складність: Середня
Оптимальні раси: Драконороджені, напівельфи, тіфлінги
Стереотипи: Утер Світлоносний із WoW, Капітан Америка, Солер з Astora із Dark Souls